
【本文由小黑盒作者@KayKay工作室于01月25日发布,转载请标明出处!】
是的,没错,离谱的游戏就是我的新游戏《战网魔:谁把天才变了恶魔》,嘿嘿,我是独立游戏作者Kay。
我是一个对剧情游戏有点执念的人,小时候玩《仙剑4》,慕容紫英一句:
“无所谓好不好……人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。惟有天道恒在,往复循环,不曾更改。”
让我一个星期都没听进去课。
7年前,玩《隐形守护者》。在红色芳华线最后的结尾,那句
“胡蜂同志,欢迎回到组织的怀抱。”
我哭的泣不成声。
前年的《饿殍:明末千里行》,里面有一段是这么描述的:
“娘递给满穗一块生肉,原来生肉也好吃。直到吃了很久,满穗才尝到一丝不对劲——一团黑的,长的,嚼不动咽不下的东西。是娘的头发。”
这游戏我现在都不敢玩第二遍。
这些大概就是我喜欢剧情游戏的原因,他们让我短时间内体验了另一个人的人生。
回到主题,为什么我的新游戏里面会出现操控主角过剧情的场景?
我一直觉得,我能有现在相对比较正确的价值观,人生观,游戏剧情对我的影响不可谓小。所以,我的观点:没有剧情的游戏,不能算好游戏(仅对我自己来说)。好,既然决定在游戏里内置一款游戏,那这个游戏理应要有剧情。
另一方面,游戏里内置的游戏剧情,是对游戏整体剧情的一个概括和缩影,它既是因也是果。它的设计不是完全独立于整体剧情之外,看似无关的剧情内容,其实和游戏现实的剧情高度相关,当然其中的彩蛋,等你亲自来发掘。
最后呢,这也不算是剧透,因为游戏女主篇的女孩是个轮椅女孩,我希望她在玩游戏时,是一个忘乎所以的状态,而剧情是最能让人投入的东西,这也是我愿意在游戏剧情里加入主角过游戏剧情的一部分原因(这话怎么这么绕口=.=)。
最后就是给自己的新游戏再打打广告,新游戏《战网魔》预计今年上半年或者暑期上线,感兴趣的欢迎加个关注或和愿望单,有第一手消息老Kay第一时间通知大家。
这个是我已经上线的游戏配资的好处,也欢迎大家来玩!
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